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May 26, 2023

Notas del parche de Dead By Daylight 7.0.0 (junio de 2023): actualizaciones y últimas noticias de PTB

Dead by Daylight lanza nuevas actualizaciones regularmente. Cada pocos meses, el juego de terror lanza un nuevo capítulo con un nuevo asesino y sobreviviente, que a menudo también incluye un nuevo mapa en la mezcla. A veces, el equipo también lanza parches para corregir errores, agregar nuevas funciones que prometieron o retocar gráficos.

En este artículo, repasaremos las notas del parche más reciente de Dead by Daylight, para que puedas mantenerte al día con lo que sucede en tu juego favorito.

Dead By Daylight Capítulo 28: Fin de la transmisiónva en vivo hoy.

Nos aseguraremos de agregar las últimas notas del parche de laPTBtan pronto como caen.

Behavior Interactive ha lanzado un nuevo parche de corrección de errores. Hemos actualizado esta página con las nuevas notas del parche 6.7.2.

Hay un nuevo parche para Dead By Daylight. No es uno importante, ¡pero hay muchas correcciones de errores!

🔧 ¡El parche de corrección de errores 6.7.1 se lanza hoy! Notas del parche 👉 https://t.co/iqrOYZloNZpic.twitter.com/y4QIfIoVBR

Hemos agregado las nuevas notas del parche para la actualización de mitad de capítulo, 6.7.0. Incluyen actualizaciones de mapas, curación y más. ¡Desplácese hacia abajo para leerlos todos!

Más abajo, hemos agregado las notas del parche actualizado para 6.2.2. Este parche de corrección de errores incluye cambios en los gritos e introduce cambios en los poderes del Skull Merchant.

Behavior Interactive dice que la próxima semana llegará una actualización de Dead by Daylight, con cambios en el poder, los gritos y más de Skull Merchant. Actualizaremos esta página con más información tan pronto como se publique el parche.

Behavior Interactive ha lanzado la actualización 6.6.1, con varias correcciones de errores.

Hemos actualizado esta página con las nuevas notas del parche de revisión.

Más abajo en esta página, hemos agregado las nuevas notas del parche para la actualización Dead By Daylight 6.6.0.

Los desarrolladores han realizado algunos cambios en el capítulo desde que se probó en la compilación de prueba pública. Echa un vistazo a esta publicación de blog para obtener más detalles.

Dead by Daylight Capítulo 27: Tools of Torment se lanzará hoy y eso significa que probablemente deberíamos esperar un nuevo parche considerable para el juego basado en el PTB en las últimas semanas.

Estén atentos para más detalles.

Ha pasado aproximadamente una semana desde que se puso en marcha la compilación de prueba pública (PTB) de Tools of Torment, y Behavior Interactive tiene algunos cambios en mente para el juego.

Los cambios son bastante extensos, por lo que recomendamos saltar a laúltimo artículo de Dead By Daylightpara leer todos los diversos ajustes de balance que los desarrolladores han preparado para el lanzamiento del capítulo el 7 de marzo.

Por supuesto, nos aseguraremos de compartir las notas del parche actualizado una vez que se publiquen.

Dead By Daylight Tools Of Torment Chapter ahora está disponible en el PTB. Hemos agregado las notas oficiales del parche publicadas por Behavior Interactive, más abajo.

El parche importante más reciente de Dead by Daylight se lanzó el23 de mayo de 2023.

Puede leer las notas oficiales del parche en el menú desplegable, justo debajo:

CONTENIDO

NUEVO ASESINO: LA SINGULARIDAD

Beneficios:

Límites genéticos:Cuando un Superviviente finaliza la acción de curación, sufre el efecto de estado Agotado durante 24/28/32 segundos.

Vacilación forzada: Cuando un Superviviente entra en estado de muerte por cualquier medio, todos los demás Supervivientes que se encuentren en un radio de 16/16/16 metros a su alrededor sufren el efecto de estado obstaculizado durante 10/10/10 segundos, lo que reduce su velocidad de movimiento en un 15 %. Esta ventaja se enfría durante 60/50/40 segundos.

Aprendizaje automático: Después de realizar la acción del generador de daños, se activa el aprendizaje automático. Mientras esta ventaja esté activa, el próximo generador que dañes se verá comprometido hasta que se complete. El generador está resaltado en amarillo. Cuando se completa el generador comprometido, te vuelves indetectable y obtienes un 7% de celeridad durante 20/25/30 segundos. Luego, Machine Learning se desactiva. Si rompe una generación mientras otro generador está comprometido, el generador comprometido se mueve al último pateado.

NUEVO SUPERVIVIENTE: GABRIEL SOMA

Beneficios:

Bombero: Cuando te persigue el Asesino, esta ventaja se activa. Ves el aura del Generador con el mayor progreso. Ves el aura del Asesino durante 4/5/6 segundos después de dejar caer una Paleta. El efecto dura 6/8/10 segundos después de estar en persecución, luego se desactiva.

Hecho para esto: Esta ventaja se activa mientras estás en estado lesionado. Corres 1/2/3% más rápido. Después de terminar de curar a otro sobreviviente, obtenga el efecto de estado de resistencia durante 6/8/10 segundos. Hecho para Esto no se puede usar cuando se sufre de Agotamiento, pero no causa el Efecto de Estado Agotado.

Carroñero: Mientras sostiene una caja de herramientas vacía, este beneficio se activa. Tener éxito en una gran prueba de habilidad mientras se repara le da al beneficio 1 ficha, hasta 6/5/4. Cuando alcance el máximo de tokens, pierda todos los tokens y recargue automáticamente la caja de herramientas por completo. Scavenger está deshabilitado por el resto de la prueba después de recargar una caja de herramientas. Esta ventaja otorga la capacidad de hurgar en un cofre abierto una vez por Prueba y garantizará una Caja de herramientas básica.

NUEVO MAPA: DVARKA DEEPWOOD - TOBA LANDING

Mapa:

El Desembarco fue una promesa para humanidad para reconstruir en un nuevo planeta. Los recursos climáticos eran ideales para comenzar de nuevo, hasta que todo salió mal y una nueva forma de vida toma el control y no tiene conexión con la humanidad. El entorno está dividido en dos biomas distintos. Un área rocosa y desnuda que brindará a los jugadores un espacio más abierto para explorar. Un vehículo destruido encajado en rocas puntiagudas sirve como testimonio de una batalla feroz y ahora puede servir como punto de referencia. En el lado opuesto del mapa, una jungla exuberante y concurrida les dará a los jugadores una sensación de claustrofobia incluso afuera. La vegetación, aunque amenazante, puede ser utilizada por los sobrevivientes para esconderse y esperar a que pase la amenaza real.

Entre los dos biomas, Toba Landing, ahora un remanente desolado de lo que una vez fue una segunda oportunidad de vida, ahora es un cadáver de tecnología avanzada. Los jugadores podrán explorar todos los niveles desde abajo, hasta la parte superior de la estructura.

Este planeta parece salvaje e intacto, pero cuanto más miras a tu alrededor, es posible notar una civilización que una vez prosperó y dejó evidencia de su presencia en algunos elementos familiares, como la choza y la puerta de salida.

La vida salvaje está presente en el entorno y es una buena guía para ayudar a los jugadores a orientarse. Enigmáticas flores azules parecen alimentarse de la energía de la entidad y se iluminan cuando hay fuentes de energía como generadores y puertas de salida.

AJUSTES ASESINOS

El artista

Huevo de tinta

Aumenta la capacidad máxima de Dire Crows en 1. Reduce el tiempo que Dire Crows permanece inactivo antes de desintegrarse en 2 segundos (en lugar de 4 segundos).

obituario vibrante

Aumenta el tiempo que Instinto asesino de Dire Crow revela supervivientes en 3 segundos (en lugar de 1,5 segundos).

el némesis

Jeringa dañada

Aumenta el tiempo que tardan los sobrevivientes en usar una vacuna en 3 segundos (en lugar de 2 segundos). Aumenta la duración de Killer Instinct cuando los sobrevivientes usan una vacuna en 3 segundos (en lugar de 2 segundos).

Gore tirano

Aumenta la tasa de mutación al destruir zombis con Golpe de tentáculo en un 75 % (en lugar de un 50 %). Reduce el tiempo de reaparición de zombis en 7,5 segundos (en lugar de 5 segundos).

Corazón de zombi

Aumenta la tasa de mutación al destruir zombis con Golpe de tentáculo en un 75 % (en lugar de un 50 %).

El embaucador

Hoja de la suerte

Aumentó la duración del evento principal en 0,3 segundos (en lugar de 0,2 segundos) por cada golpe de Blade mientras está activo.

Esperando por ti Ver

Aumenta la duración del evento principal en 0,4 segundos (en lugar de 0,3 segundos) por cada golpe de Blade mientras está activo.

la cara fantasma

Fuerza

Velocidad de movimiento agachado: 3,8 m/s (en lugar de 3,6 m/s).

Tiempo de recarga de Night Shroud: 20 segundos (antes 24 segundos).

Duración de Killer Instinct después de ser revelado: 4 segundos (en lugar de 2 segundos).

Clip de cinturón de cuchillo

Reduce el radio de terror en 12 metros (en lugar de 8 metros) mientras se está agachado.

Monocular de visión nocturna

Un Superviviente que revela The Ghost Face sufre Agotamiento durante 10 segundos (en lugar de 5 segundos).

El ejecutador

Fuerza

Al golpear a un Superviviente con Castigo de los condenados, ese Superviviente recibe Tormento.

ACTUALIZACIONES DE BENEFICIOS

Pop va la comadreja

Después de enganchar a un Superviviente, el próximo generador que dañes pierde instantáneamente el 30 % (en lugar del 20 %) de su progreso actual. La regresión del generador normal se aplica después de la acción del Generador de daños. Pop Goes the Weasel está activo durante 35/40/45 segundos después de enganchar al Superviviente.

Ya visto

Hemos notado una creciente preocupación en torno a los partidos excesivamente largos causados ​​por la generación 3 (Killer defendiendo un grupo de tres generadores). Estamos trabajando en una solución a largo plazo para una futura actualización para limitar la eficacia de esta estrategia. Sin embargo, reconocemos que los sobrevivientes necesitan más opciones a su disposición en este momento para combatir la tercera generación. Con esto en mente, se han realizado algunos ajustes a Déjà Vu: el beneficio ahora revelará las auras de 3 generadores que están muy cerca uno del otro.indefinidamente(anteriormente durante 30/45/60 segundos al inicio de la prueba y cada vez que se completaba un generador) y otorgar unBonificación de velocidad de reparación del 4 %/5 %/6 %sobre los generadores revelados (anteriormente 3%/4%/5%).

Flashbang

Después de completar el 70 %/60 %/50 % de progreso en cualquier generador, Flashbang se activa. Ingrese a un casillero y presione el botón de habilidad activa 1 para fabricar una granada de destello. (Ya no requiere estar con las manos vacías)

CARACTERÍSTICAS

Barra de búsqueda

Sí, es el momento que estabas esperando: las pantallas de carga y personalización finalmente tienen una barra de búsqueda. Ahora puede filtrar sus artículos, complementos, ofertas, beneficios, cosméticos, atuendos y amuletos usando este cuadro de texto.

Tenga en cuenta que esta función no está disponible actualmente en las coincidencias personalizadas, aunque tenemos la intención de llevar la compatibilidad con la barra de búsqueda a las coincidencias personalizadas en una versión futura.

Se pueden buscar las siguientes partes de texto:

Nombre

Descripción / texto de sabor

Rareza

El nombre de la colección de un cosmético

El nombre del atuendo de un cosmético

El elemento al que se adjunta un complemento

Para Perks enseñables, el nombre del personaje que lo desbloquea

Reelaboración de las reglas de artículos

Los elementos ahora se dividen en categorías:

Artículo de sobreviviente

Estos pueden volver al inventario de un jugador al final de un partido.

por ejemplo, caja de herramientas, petardo, etc.

artículo especial

Elementos relacionados con jugar contra asesinos específicos

por ejemplo, configuración de lamento, cinta VHS, etc.

Artículo temporal

Artículos que no regresan al inventario de un jugador al final de un partido

por ejemplo, el espejo de bolsillo del glifo blanco, Flashbang

Varios

Se agregó una ventana emergente de actualización que requiere que los jugadores retrocedan a la pantalla de inicio cuando se implementa una actualización de back-end. Esto puede suceder con un cambio de Kill Switch, el lanzamiento de nuevos artículos de la tienda u otros cambios similares. Esta ventana emergente solo aparecerá en el Menú principal, en la Tienda o antes de hacer cola como Asesino.

Se agregó protección contra piratas informáticos que usan personajes que no son de su propiedad.

Los mensajes de error producidos por una desconexión, un tiempo de espera del servidor o una patada ahora son distintos y más claros.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Archivo

Audio

Se solucionó un problema por el cual los sobrevivientes podían escuchar el radio de Terror cuando se veían afectados por el estado Indiferente durante una persecución.

Se solucionó un problema por el cual el complemento Coxcombed Clapper de The Wraith también silenciaba el sonido cuando The Wraith se descubría.

robots

Los bots ahora pueden usar las siguientes ventajas:

Reproductor de fondo

Torrente sanguineo

Energía potencial

Lucha por el poder

Seguridades

Evasión Urbana

Los bots ya no tienen problemas con una ventana en el mapa del matadero rancio.

Los bots ya no sueltan objetos retenidos después de limpiar la trampa fantasma de una bruja.

Los bots ya no intentan usar Dead Hard cuando el Asesino no puede golpearlos (por ejemplo, cuando los persigue un Onryo desmanfestado).

Es más probable que los bots salgan corriendo del Sótano después de sacar al Asesino mientras está en el Sótano o en las escaleras.

Los bots ya no toman la decisión del tropo de terror de huir de un asesino que los persigue al sótano.

Los bots ya no permanecen obstinadamente en un bucle de huida cuando hay objetivos importantes disponibles (por ejemplo, escapar a través de puertas abiertas).

Los bots ahora evitan dejar caer una paleta insegura cuando están separados del Asesino por una pared pequeña.

Los bots que juegan contra Freddy Krueger ahora pueden usar despertadores.

Los bots que juegan contra Pyramid Head ahora pueden agacharse mientras intentan cruzar un Trail of Torment mientras están agachados.

Los bots que juegan contra The Dredge ahora bloquean los casilleros cerca de los generadores en los que están trabajando.

Los bots que juegan contra The Knight ya no consideran que un bucle sea seguro si un Guard persigue al Killer.

Los bots que juegan contra The Trapper han aprendido a evitar las trampas para osos colocadas en las paletas.

Los bots que juegan contra Los Gemelos tienen más probabilidades de correr y patear a Víctor.

Los bots que juegan contra The Twins ahora pueden usar la interacción Empujar puerta o Empujar para sacar a Víctor de un casillero.

Múltiples Bots ya no intentan sabotear el mismo gancho al mismo tiempo.

Caracteres

El aspecto Frumious Jabberwock para The Artist ya no causa picos de FPS después de completar un juego.

Se solucionó un problema por el cual, al jugar como Verdugo, los sobrevivientes que fueron rescatados de una Jaula de Expiación mientras el Asesino estaba mirando hacia otro lado de su ubicación resultaron en que el Superviviente rescatado se mostrara en su animación enjaulada por el resto de la Prueba, pero solo por el asesino.

Se solucionó un problema por el cual la mano del cerdo se movía de forma poco natural cuando se movía principalmente de lado a la izquierda.

Se solucionó un problema por el que Cenobite parecía estar deslizándose en lugar de caminar.

Ya no se muestra una malla de marcador de posición adicional de The Cenobite en cada mapa

Los sobrevivientes afectados por el efecto de estado Olvidado ya no pueden escuchar el radio de Terror durante una persecución.

La linterna de un sobreviviente ya no permanece visible para The Spirit si se apaga durante un Phase Walk

El juego ya no se bloquea si un zombi se sale de los límites.

Legion ya no puede saltar sobre el autobús en Autohaven Wreckers durante Feral Frenzy

Muestra correctamente el indicador de ruido de grito cuando un Superviviente grita desde el complemento The Knight's Healing Poultice

Se corrigió que los Caballeros de la Guardia no pudieran patrullar en varios lugares

La peste ya no puede infectar paredes rompibles ni puertas de salida.

El logro Milk'n'Cookies ya no se puede avanzar más de una vez por prueba

Usar el poder de The Cenobite durante una persecución ahora restablece correctamente Bloodlust

Las marcas de arañazos ya no son visibles durante un breve período de tiempo al cambiar de Charlotte a Victor

Ambiente

Se corrigieron problemas relacionados con la ubicación de la Singularidad en los marcos de las puertas.

Se solucionó un problema por el cual Víctor no se disolvía en el preescolar de Badham.

Beneficios

Múltiples sobrevivientes con "Cualquier medio necesario" no pueden levantar el mismo palé, lo que impide la capacidad de escalar una colisión elevada

La adrenalina ahora se activa de una manera compatible con Sprint Burst

La adrenalina ahora se activa correctamente cuando se desengancha o se desengancha automáticamente cuando las puertas de salida se activan.

Los sobrevivientes que reciben el estado Olvidado a través del beneficio Némesis ahora lo mantienen durante los 60 segundos completos, incluso si se cambia la Obsesión.

La ventaja Energía potencial ya no se puede activar durante un breve período de tiempo después de que el Asesino la arrebatara de un generador.

La ventaja Distorsión ahora oculta correctamente las auras cuando se atrapa en una trampa para osos.

PLATAFORMAS

interfaz de usuario

Desconectar un controlador durante la transición a la pantalla Tally ya no bloquea la interfaz de usuario.

Se corrigió un bloqueo suave que podía ocurrir al cambiar de rol mientras estaba en el menú Personajes.

Se corrigió un bloqueo potencial al salir del juego.

Se solucionó un problema en el menú Configuración donde algunas configuraciones no se restablecían correctamente después de seleccionar la opción "Restablecer valores predeterminados".

Se solucionó un problema por el cual el nombre del personaje a veces podía superponerse con los botones preestablecidos en el Lobby.

Se solucionó un problema en Bloodweb donde los puntos de sangre de los jugadores mostraban 0 al presionar el botón de prestigio mientras tenían menos puntos de sangre que la cantidad requerida.

Espacio superfluo recortado ingresado en el texto de entrada del código de promoción.

Varios

Las barras negras alrededor de la pantalla ya no aparecen en el menú principal cuando se usa una relación de aspecto inesperada.

Los accesorios cosméticos, como el cabello y la ropa, ahora deberían estar correctamente sincronizados.

Múltiples jugadores con el mismo nombre para mostrar dentro del mismo lobby ya no cambian de cuerpo a los personajes de los demás.

Los esquemas ahora se muestran correctamente cuando se reproducen los Tutoriales en una instalación parcial "Core Chunk"/"Ready to Play" en consolas.

La carga se vuelve a cargar correctamente después de volver a habilitar partes de ella en la configuración de la partida personalizada.

CONTENIDO

Corrección de errores

robots

Caracteres

Animación

Ambiente

Archivo

Audio

Diseño de nivel

interfaz de usuario

Retroalimentación visual del radio de terror

Varios

Problemas conocidos

Características

Sanación General

Ajustes asesinos

Actualizaciones de beneficios

Actualización del botiquín

Actualización de complementos de Med-kit

Mejoras de Bloodweb

Radio de terror visual

Varios

Cambios de PTB a Live

Ajustes asesinos

Beneficios

Curación general

Actualización del botiquín

Actualización de complementos de Med-kit

Corrección de errores

Los archivos

Audio

robots

Caracteres

Ambiente

Beneficios

interfaz de usuario

Varios

Características

Asesino: el mercader de calaveras

Cambios de potencia base:

El Skull Merchant obtiene un efecto de estado de celeridad fijo por cada superviviente detectado en el radar. Esta bonificación se pierde cuando no se detecta ningún superviviente en el radar.

Un Superviviente: +3%

Dos Supervivientes: +5%

Tres Supervivientes: +6%

Cuatro Supervivientes: +7%

Nota: no es necesario que esté inspeccionando el radar para obtener este bono.

Al fallar el hack de Claw Trap ya no recarga su batería

Entrar en una zona activa ya no recarga las baterías de Claw Trap

Los drones solo regresan al Asesino después de que su respectiva batería de Claw Trap esté vacía

Los sobrevivientes con una trampa de garra hacen que los drones sean imposibles de piratear mientras están cerca

Los sobrevivientes atrapados con garras que ayunan paletas de bóveda rompen la paleta y su trampa de garras al mismo tiempo

Las trampas de garras se eliminan automáticamente cuando su batería está vacía

Cambios de complementos:

Altavoz de trampa ultrasónica (NUEVO EFECTO): Disminuye el tiempo que tarda Indetectable en surtir efecto en un 50 %

Aumente la rareza del complemento "Baterías caducadas" a Ultra Raro (era Muy Raro)

Reducir la rareza del complemento "Rotor prototipo" a Muy raro (era Ultra raro)

Aumentar la iluminación adaptativa al 50 % (en lugar del 20 %)

Reducir las baterías caducadas al 40 % (en lugar del 150 %)

Misceláneas

Una nota de parche anterior decía que el beneficio Apalancamiento ya no funcionaba en la autocuración. Este no era el caso. El apalancamiento ha funcionado en la autocuración y todavía lo hace.

Se actualizaron los gritos causados ​​por Perks para que se escuchen en todo el mapa, como antes de la versión 6.6.0.

Corrección de errores

Archivos y desafíos

Se solucionó un problema por el cual las paletas rotas por The Knight's Guards no contribuían al progreso hacia los desafíos aplicables, como "Fuerza de Rault" y "Liberar la ira".

Audio

Se solucionó un problema en los Archivos donde la voz en off en francés para Memory 714 del Tomo 13 se cortaba antes del final.

Se solucionó un problema por el cual The Trapper no activaba una voz en off cuando un sobreviviente escapaba de su agarre.

robots

Los bots ahora pueden pedir a otros jugadores que se aparten de su camino.

Los bots ya no se dan por vencidos cuando están rotos y dentro del área de una bendición: círculo de sanación.

Se arregló tentativamente un problema por el cual los bots se apagaban cuando eran heridos por el cuervo temible de un artista.

Al jugar contra Freddy Krueger con Dream Pallets Power, los Bots ya no dejan de moverse después de pasar un Dream Pallet.

Al jugar contra The Skull Merchant, los Bots ahora pueden desactivar los Drones colocados en las escaleras.

Caracteres

Se solucionó un problema que causaba que las caras de Yun-Jin y algunas otras sobrevivientes femeninas fueran diferentes cuando estaban enganchadas.

Se solucionó un problema que causaba que The Nurse's Grim Veil se estirara de manera poco natural en la pantalla de conteo.

Se solucionó un problema que causaba que los supervivientes masculinos agarrados de los casilleros tuvieran las cejas estiradas.

Se solucionó un problema por el cual los complementos The Knight's Healing Poultice, The Onryo's Distorted Photo y The Oni's Iridescent Family Crest revelaban auras incorrectamente mientras duraba su efecto.

Mapa

Se corrigió un error que hacía que aparecieran dos cofres en el sótano de Shattered Square del edificio principal.

Beneficios

El ícono de efecto de estado de Prisa ya no aparece en la pantalla cuando Teamwork: Collective Stealth está activo

El beneficio de velocidad de la bonificación de reparación de Competición amistosa ya no se pierde si el propietario de la ventaja se desconecta de la prueba.

¡Un superviviente salta rápidamente un palé con la trampa Skull Merchant Claw ya no activa el Perk Thwack!

Fallar una prueba de habilidad provocada por Merciless Storm Perk ya no provoca que las siguientes pruebas de habilidad fallen.

Plataformas

Las cinemáticas de introducción ya no deberían tartamudear en Xbox One.

Asesino - Mercader de calaveras

Los drones ya no muestran los efectos visuales de escaneo durante un cuadro al iniciar la fase de escaneo.

Las trampas de garras eliminadas al piratear ahora se autodestruyen correctamente en lugar de desaparecer

interfaz de usuario

Características

Interfaz de usuario actualizada para el poder del comerciante de calaveras.

Corrección de errores

Archivos y desafíos

Se solucionó un problema por el cual los desafíos de Glifo amarillo "Graduado de glifo" no reconocían la entrada del jugador dentro de una buena zona de verificación de habilidades.

Se solucionó un problema por el cual el desafío "Near Miss" podía progresar si el ataque del Asesino fallaba a un Superviviente desde una distancia superior a los 5 metros previstos.

Se solucionó un problema por el cual el desafío "Espantoso" ganaba dos (2) puntos de progreso en lugar de uno (1) durante el Colapso del final del juego.

Esta solución también soluciona otros desafíos de acción de gancho que obtuvieron el doble de progreso durante el colapso del final del juego.

Audio

Se solucionó un problema con The Spirit donde el audio de su habilidad de fase no se reproduciría para los sobrevivientes mientras usaban el complemento Furin.

Se solucionó un problema por el cual las ventanas emergentes de moneda y elementos otorgados en el menú principal se reproducían dos veces.

Se solucionó un problema por el cual faltaba el SFX para cambiar de página usando un controlador mientras estaba en un lobby de bot.

Se solucionó un problema por el cual se podía escuchar el audio del juego mientras estaba en la pantalla de carga antes de ingresar o salir de una prueba.

robots

Después de jugar un juego personalizado con los complementos deshabilitados, la pantalla Tally ya no muestra los complementos incorrectos.

Un bot herido ahora lo pensará dos veces antes de intentar curar a un bot derribado dentro del radio de terror.

Los bots ahora pueden usar la ventaja Alianza reprimida.

Los bots ya no se arrastran a un ritmo lento mientras están en un palé si el asesino que los persigue está un poco lejos.

Los bots ahora respetan más a los Asesinos al no entrar en los casilleros mientras están en la línea de visión del Asesino.

Los bots ahora evitarán retroceder a Paleta para aturdir al Asesino, ya que a menudo provocaba una lesión.

En el lobby del juego personalizado, los bots ahora muestran correctamente el elemento equipado incluso después de cambios en los miembros del grupo.

Cuando se juega contra un asesino con la ventaja de Iron Maiden, los bots ahora tienen más cuidado al entrar en los casilleros, especialmente cuando están equipados con ventajas basadas en casilleros como Flashbang.

Al jugar contra Freddy Krueger con complementos que permiten Dream Pallets, los Bots ahora recordarán qué Pallets fueron reemplazados por falsificaciones.

Al jugar contra The Skull Merchant, los Bots evitan los bucles cubiertos por una zona de drones.

Cuando se juega contra The Skull Merchant, los Bots ahora son capaces de saltar cerca de los Drones.

Cuando se juega contra The Skull Merchant con el complemento Iridescent Unpublished Manuscript, los bots ahora responden al cambio en Terror Radius.

Caracteres

Se solucionó un problema que causaba que la animación de romper la puerta se reprodujera demasiado rápido cuando se jugaba como The Legion con Brutal Strength y se equipaba la cinta de mezclas de Frank.

Se solucionó un problema que causaba que las manos izquierdas de todos los sobrevivientes se distorsionaran al recibir curación.

Se solucionó un problema que causaba que el brazo de The Artist se tambaleara hacia atrás de manera incómoda cuando camina hacia y pasa por un activo alto.

Se solucionó un problema que causaba que las manos y cabezas de Todos los sobrevivientes atravesaran el casillero cuando salían rápidamente.

Los sobrevivientes heridos ya no tienen las muñecas torcidas cuando mueven y sostienen un espejo de bolsillo.

Se solucionó un problema que causaba que los asesinos a veces no pudieran golpear a un Superviviente que curaba a un Superviviente derribado.

Se solucionó un problema por el cual los complementos The Knight's Healing Poultice, The Onryo's Distorted Photo y The Oni's Iridescent Family Crest revelaban auras incorrectamente mientras duraba su efecto.

La draga ya no se vuelve invisible de forma incorrecta cuando se teletransporta durante el anochecer.

Los sobrevivientes que gritan durante el teletransporte del Cenobita ya no se quedan atascados.

Los drones de Skull Merchant ya no parecen invisibles cuando están en estado activo.

Ambiente

Se solucionó un problema de iluminación que causaba que el pozo de Onryo se viera incorrecto en el vestíbulo.

Se solucionó un problema con una roca que se podía escalar en el mapa de Mount Ormond Resort.

Beneficios

Grim Embrace ya no deja de revelar el aura del sobreviviente cuando Game Afoot transfiere la obsesión.

Trabajo en equipo: Power of Two ya no falla al desactivarse si el otro Superviviente se desconecta.

Curar a un superviviente herido que tiene equipado el beneficio Adrenalina mientras se completan todos los generadores ya no activa el efecto del beneficio Trabajo en equipo: Poder de dos

El icono externo de mejora Trabajo en equipo: Poder de dos ahora aparece correctamente en todos los Supervivientes que usan la ventaja.

El ícono de beneficio externo de Trabajo en equipo: Sigilo colectivo ahora aparece correctamente en el Superviviente afectado en lugar del propietario del beneficio cuando ambos Supervivientes tienen este beneficio equipado.

La mejora de velocidad de la bonificación de reparación de Competición amistosa ahora se mantiene correctamente si el propietario de la ventaja se desconecta de la prueba.

El uso de la Perk For The People en un sobreviviente moribundo ahora otorga correctamente a los sobrevivientes el trabajo en equipo: poder de dos y trabajo en equipo: beneficios de sigilo colectivo.

El temporizador de Colapso del juego final ahora se actualiza correctamente cuando el último sobreviviente restante se recupera del efecto de la ventaja de Adrenalina.

Plataformas

Todos los mapas disponibles ahora se muestran correctamente en la configuración del juego personalizado para los jugadores en Epic Games Store.

Se solucionó un problema de discrepancia de cuenta al usar la tienda del juego en la tienda de Windows.

Se corrigió un bloqueo intermitente al iniciar el juego en Switch.

interfaz de usuario

Se solucionó un problema de animación al cambiar rápidamente de página en la ventana emergente Editar carga de bot.

Se solucionó un problema de diseño en la ventana emergente Editar carga del bot cuando la configuración de escala de la interfaz de usuario no es del 100 %.

Se corrigió un mensaje de información sobre herramientas incorrecto para complementos no disponibles en la ventana emergente Editar equipamiento de bot.

Varios

Enganchar a los sobrevivientes durante el colapso del juego final ya no cuenta como 2 ganchos para el progreso de los desafíos de ganchos.

El logro Hack the Mainframe ahora se desbloquea correctamente al desconectar Killer.

El Adepto Renato y el Adepto Thalita se desbloquean si el Asesino se desconecta después de abrir la puerta de salida.

Contenido

Nuevo Asesino: El Mercader de Calaveras

Beneficios:

Juego en marcha: Mientras persigues la obsesión, esta ventaja se activa. Dañar generadores y destruir paredes y paletas rompibles te da un estado de celeridad del 5 % durante 8/9/10 segundos. Cada vez que golpeas al Superviviente con la mayor cantidad de tiempo total en persecución con un Ataque básico, se convierte en la Obsesión. El Asesino solo puede estar Obsesionado con un Superviviente a la vez.

¡APORREAR!: Después de enganchar a un Superviviente, esta ventaja se activa. El siguiente Muro Rompible o Paleta que rompas hará que los Supervivientes dentro de 28/30/32 metros griten y revelen su aura durante 4 segundos. (Cambiado de PTB: se eliminó el temporizador de activación y la distancia ahora es un valor escalonado)

Aprovechar: Cada vez que enganchas a un Superviviente, ganas 1 ficha, hasta 10. Cuando enganchas a un Superviviente, esta ventaja se activa durante 30 segundos. Por cada ficha, reduce la velocidad a la que los supervivientes se curan en un 3/4/5 %.

Nueva superviviente: Thalita Lyra

Beneficios:

Cortar suelto: Después de realizar una bóveda apresurada en una persecución, esta ventaja se activa. Mientras está activo, sus bóvedas apresuradas permanecen en silencio por hasta 4/5/6 segundos, y realizar con éxito una bóveda apresurada durante ese tiempo restablece el temporizador. Esta ventaja se enfría durante 45 segundos.

Competición Amistosa: Siempre que termines de reparar un generador con al menos otro superviviente, se activa esta ventaja. Usted y otros sobrevivientes que terminaron de reparar el generador con usted obtienen un 5% más de velocidad de progreso de reparación durante 45/60/75 segundos. Los supervivientes solo pueden tener activa una instancia de la habilidad de esta Perk a la vez.

Trabajo en equipo: Poder de dos:Cada vez que terminas de curar a otro Superviviente, ambos se mueven un 5 % más rápido siempre que te mantengas dentro de los 12 metros del Superviviente que curaste o hasta que uno de los dos pierda un Estado de salud.Trabajo en equipo: poder de dos solo puede activarse una vez cada 180/160/140 segundos. Los sobrevivientes solo pueden verse afectados por un efecto de Teamwork: Power of Two a la vez.

Nuevo Superviviente: Renato Lyra

Beneficios:

Jugador de fondo: Cuando el Asesino recoge a otro Superviviente, el reproductor de fondo se activa durante 10 segundos. Cuando empiezas a correr, empiezas a correr al 150 % de tu velocidad normal de Movimiento de carrera durante 4 segundos y te agotas. Este beneficio no se puede usar mientras está agotado. Esta ventaja provoca agotamiento durante 60/50/40 segundos. (Cambiado de PTB; ahora se activa al levantarlo durante 10 segundos, se activa al comenzar a correr, aumenta la velocidad de movimiento durante 4 segundos)

Torrente sanguineo: Este Perk se activa una vez que estás a un Hook de la muerte instantánea. Mientras está sano, corriendo y sufriendo de agotamiento, presione el botón de habilidad activa 1 para perder un estado de salud y recuperarse del agotamiento al instante y obtener el efecto de estado roto durante 28/24/20 segundos. Te curas automáticamente de herido a saludable después de 28/24/20 segundos. Ser puesto en el estado de muerte cancelará el efecto curativo. Activar Blood Rush lo deshabilitará por el resto de la prueba. El agotamiento evita que los supervivientes activen otras ventajas que provocan agotamiento. Roto evita que los Supervivientes se curen.

Trabajo en equipo: Sigilo colectivo: Cada vez que otro Superviviente termine de curarte, ninguno de los dos deja marcas de arañazos siempre que permanezcas a menos de 12 metros del Superviviente que te curó o hasta que uno de los dos pierda un estado de salud. Trabajo en equipo: el sigilo colectivo solo puede activarse una vez cada 180/160/140 segundos. Los supervivientes solo pueden verse afectados por un efecto Trabajo en equipo: sigilo colectivo a la vez.

Cambios en el mapa: Shelter Woods

Aquí se erigió un centro de comando improvisado, sus paredes rígidas y ángulos agudos contrastaban con la madera y el suelo retorcidos. Para aquellos que se encuentran por casualidad con esta estructura tosca, la comprensión de que este complejo pertenece a un cazador ápice, un cazador cuya presa es humana, generalmente llega demasiado tarde.

Actualización visual: Bosque rojo

Hemos hecho una larga visita a laReino del Bosque Rojo, que incluye los MapasTemplo de la PurgacionyVivienda de la Madre . ¿Qué tal un agradable y largo paseo por el bosque?

Actualización visual: Haddie Kaur

Mejora visual de ojos y cabello.

La forma y el color del cabello se ajustaron para reflejar más su tradición.

Sangre añadida al cabello Prestige.

Actualización visual de su poco común maquillaje de piel.

Iconos y retrato actualizados.

Calidad de vida

Prevención de repetición de mapa

Esta actualización mejora el proceso de selección de mapas. Ahora, la posibilidad de que los jugadores en una prueba vean el mismo mapa que su prueba anterior se ha reducido a casi cero. También es poco probable que se envíen a un mapa visitado recientemente, aunque la probabilidad será un poco más alta que casi cero. Esto no afectará la eficacia de las ofertas de mapas ni afectará a los juegos personalizados.

Cambios en las ventajas

Cualquier medio necesario: tiempo de reutilización eliminado.

Erupción: después de patear un Generador, su aura se resalta en amarillo. Cada vez que un sobreviviente entra en estado agonizante, todos los generadores afectados explotan, pierden el 10 % del progreso y comienzan a retroceder. Cualquier sobreviviente que repare un generador cuando explote gritará y revelará su aura 8/10/12 segundos. Erupción tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. (Cambiado de PTB: ahora 10% del progreso total, no progreso actual)

Tiempo de espera de carga

Después de analizar los datos de nuestra parte, hemos establecido un conjunto de tiempos de carga esperados para cada uno de los pasos durante la carga en una prueba. Como resultado, si algún jugador falla o se cuelga mientras se carga, ahora podremos regresar a todos al Tally mucho antes.

Reportar jugadores

Sabemos que a veces puedes enfrentarte a un comportamiento antideportivo incluso antes de un partido. Ahora hemos agregado la opción de denunciar a un jugador desde el lobby en línea.

Actualizaciones misceláneas

Audio de grito activado

Hemos hecho un pase de consistencia en las siguientes ventajas y complementos que activan comentarios de audio cuando se revela la posición de un Superviviente:

Deathbound, Dragon's Grip, Eruption, Hex: Face the Darkness, Infectious Fright, Iron Maiden, Haz tu elección, Escudo familiar iridiscente, Ungüento incensado, Cataplasma curativo, Lente negra grasienta.

Cuando un Superviviente grita para revelar su ubicación, el grito será un grito 3d (en lugar de un grito 2d/en todo el mapa), con un alcance máximo de 19 m, y se activará un sonido fuerte.

Bots en partidas personalizadas

Mejoras previas al juego

Los bots ahora se asignan a espacios específicos cuando se agregan en el lobby de partidas personalizadas.

Los jugadores ahora pueden editar bots para que usen una selección de beneficios, ofertas, artículos y complementos en juegos personalizados.

Los jugadores pueden guardar hasta 4 ajustes preestablecidos de carga de bots para reutilizarlos en otro momento o aplicarlos a diferentes bots para enfrentar bots con cargas únicas.

Los jugadores ahora pueden seleccionar manualmente qué Survivor debe usarse como Bot.

Nota del desarrollador: Actualmente, los bots no admiten todas las opciones de equipamiento. Puede notar que faltan algunas opciones de ventajas, artículos, complementos u ofertas; estas exclusiones son intencionales.

Mejoras en el juego

Los bots responden mejor mientras están en el radio de terror en mapas de varios pisos.

Es más probable que los bots recojan los elementos caídos.

Los bots usarán el efecto de celeridad de manera más efectiva después de ser golpeados por el Asesino.

Los bots ya no se ven abrumados por el temor existencial cuando están rotos y sostienen un botiquín.

Los bots ya no saben automáticamente dónde se encuentra su Hex: Pentimento Totem reavivado.

Los bots ya no conocen automáticamente la ventaja asociada con un tótem hexagonal.

Los bots ahora deberían hacer rescates estratégicamente más sólidos en presencia del Asesino.

Se mejoró la toma de decisiones de Bot mientras esquiva ataques a distancia y bucles.

Se mejoró la ruta de Bot mientras está obstruido por un compañero de equipo.

Los bots ahora priorizan ganar distancia del Asesino en lugar de buscar un bucle cercano.

Los bots reaccionan con mayor precisión al sonido, especialmente de Killer Powers.

Los bots heridos ahora son más efectivos para curarse unos a otros.

Al buscar el casillero más cercano, los bots ya no se confunden con los casilleros en un piso inferior o superior.

Mejoras específicas del asesino

Los bots están más dispuestos a resolver The Lament Configuration cuando juegan contra Pinhead.

Los bots ya no saben automáticamente de qué generador emergerá Freddy Krueger mientras usan el complemento Class Photo.

Los bots ya no saben automáticamente de qué portal emergerá el Demogorgon mientras usan el complemento Red Moss.

Los bots ya no temen acercarse a Charlotte mientras Víctor está activo.

Los bots ahora saben agacharse para evitar activar las trampas fantasma de The Hag.

Los bots ya no intentan cegar al Demogorgon mientras viaja en Upside Down.

Los bots ya no saben automáticamente qué paletas son falsas cuando juegan contra Freddy Krueger o The Doctor.

Los bots reaccionan con mayor precisión al radio de terror cuando la obsesión se ve afectada por la devoción oscura.

Los bots están mucho más dispuestos a desarmar las trampas para osos de The Trapper cuando sea necesario.

Cambios de bots desde PTB

Los bots ahora pueden usar las siguientes ventajas:

Engaño

Para la gente

Saboteador

Explosión de minas

escuchas telefónicas

Tenacidad

Cuidados personales

Los bots ahora pueden usar los siguientes complementos:

Agente astringente

Jeringa antihemorrágica

Parte nueva

Cuenta de vidrio

Los bots ahora saltan correctamente una ventana específica en el mapa de Dead Dawg Saloon.

Al jugar contra The Artist, los Bots ahora cancelan la acción Repel Crows para saltar o dejar caer una plataforma.

Los bots ya no intentan levantarse del estado agonizante mientras están acostados en una trampa para osos de trampero.

Al jugar contra un trampero con el complemento Tension Spring, los bots huyen de las trampas para osos antes de curarse.

Los bots ahora evitan usar bucles particularmente pequeños.

Los bots ya no se agachan en su lugar mientras lanzan un Killer.

Los bots ahora pueden usar claves y sus complementos.

Los bots ahora pueden sabotear ganchos con una caja de herramientas.

Corrección de errores

Caracteres

Las paletas ahora reaccionan según lo previsto cuando se las patea durante la animación de ruptura de paletas.

Las piernas de la Cazadora ahora se mueven hacia adelante mientras realiza ataques básicos.

Los miembros femeninos de la Legión ya no tienen la animación de caminar de la Legión masculina mientras están dentro de las Pruebas.

La transición correcta ahora se reproduce después de quedar aturdido cuando The Legion tiene equipado el Julie's Mix Tape.

Ambiente

Una colisión en el Mapa de Vivienda de la Madre ya no bloquea los proyectiles.

Se abordaron problemas de nivel de detalle en el Mapa de la propiedad de Yamaoka.

Audio

Se solucionó un problema por el cual el grito de un Superviviente continuaría reproduciéndose después de ser desenganchado rápidamente.

Se solucionó un problema por el cual los gritos de Thalita y Renato se amortiguaban al activar el beneficio Erupción.

Se solucionó un problema en Tome 14 Rift donde solo The Knight producía sonido al resaltar recompensas.

Se solucionó un problema por el cual el uso del cosmético de torso de datos visuales para The Legion usaría los sonidos predeterminados en lugar de los de Julie.

Ya no aparece un subtítulo de las líneas de voz en off de William Birkin cuando se juega como The Blight con un cosmético diferente.

Varios

Los jugadores afectados por una penalización por desconexión ahora deberían verlo correctamente cuando regresen al lobby después de un partido.

Se corrigieron algunos casos en los que los subtítulos de las líneas de voz en off duraban más que el audio en sí.

Los jugadores ya no están atrapados en un bucle infinito cuando falla el emparejamiento mientras hacen cola para una partida personalizada.

Se corrigió un bloqueo potencial al cerrar el juego.

Se corrigió un bloqueo de software en el menú principal después de seleccionar un modo de juego y seleccionar rápidamente el botón Tienda o Archivos al mismo tiempo.

Se solucionó un problema de posicionamiento de la información sobre herramientas del elemento de carga en la pantalla Tally después de mostrar la información sobre herramientas Killer Power.

Cybil ya no permanece inactiva cuando interactúa con o usa objetos Killer.

Se corrigieron algunos casos en los que no se podían completar los logros de Adept.

Hex: Huntress Lullaby ya no afecta las pruebas de habilidad de Hook force.

Susurros ahora se desactiva correctamente cuando un Superviviente muere o se desconecta en el rango de Perk.

La obsesión del asesino ahora se aplica al sobreviviente correcto mientras está equipado "Golpe decisivo".

Se corrigió un bloqueo del servidor que ocurría en algunos casos después de que se interrumpía a un Superviviente.

Los bots ahora cancelan una eliminación de Cuervo pendiente cuando esperan para saltar o dejar caer la plataforma.

Los complementos de The Knight, The Onryo y The Oni ya no hacen que los sobrevivientes en los casilleros griten.

El Aura de Víctor ahora se muestra correctamente después de un Salto exitoso.

Los subtítulos de la línea de voz de William Birkin ya no aparecen al derribar a los sobrevivientes como Blight predeterminado.

Se corrigió un bloqueo en el servidor cuando se imponen ciertos efectos de estado.

Blood Warden ya no bloquea permanentemente las puertas de salida.

Las comprobaciones de habilidad de Wiggle ahora desaparecen una vez que se engancha.

Se solucionó un problema por el cual los sobrevivientes no pueden quitarse de los hombros de un asesino.

Corrección de errores desde PTB

Se actualizó la descripción del poder de la enfermera para incluir el hecho de que puede interrumpir y agarrar a los sobrevivientes entre un parpadeo y la fatiga resultante.

Este cambio se propagará a otros idiomas en una actualización futura.

Un jugador que se desconecta durante la rotación de la cámara introductoria de prueba ahora cancela correctamente el partido.

Los sobrevivientes ya no corren el riesgo de recibir una penalización por desconexión cuando el Asesino se desconecta.

Se solucionó un problema por el cual la edición de un bot en un estado no válido en un lobby de juego personalizado podía bloquear el juego.

Se corrigió un bloqueo al seleccionar la opción "Editar bot" en el Lobby después de deshabilitar algunos elementos de la configuración de Gestión de partidos.

Se solucionó un problema por el cual los elementos de Bot Loadout no se veían afectados por la configuración de Match Management.

Se solucionó un problema con las animaciones en la ventana emergente Bot Edit Loadout al cambiar de página.

Se solucionó un problema de posicionamiento de la información sobre herramientas de Perk en la ventana emergente Bot Edit Loadout.

Se corrigieron algunos problemas de formato en la información sobre herramientas del inventario en la ventana emergente de edición de carga de bot.

Se solucionó un problema con la configuración de escala de la interfaz de usuario que no se aplicaba a la ventana emergente de edición de carga de bot.

Se solucionó un problema que causaba diferentes problemas estéticos cuando un sobreviviente ingresa a la zona de detección activa de un dron.

El ritual diario Rito del mercader de calaveras ahora debería progresar correctamente.

Los sobrevivientes con una trampa de garras ya no ven la calcomanía incorrecta cuando observan los drones de exploración.

El ícono externo de Leverage Perk ahora muestra correctamente un temporizador.

El estado expuesto de Rancor ya no se activa inmediatamente cuando la obsesión se transfiere a través de Game Afoot Perk.

La transferencia Obsesión de Game Afoot ahora se activa al final de un golpe, lo que evita que la ventaja Recordarme gane una ficha demasiado pronto.

El uso de Blood Rush con el beneficio de jugador de fondo activo ahora elimina correctamente el efecto de estado de agotamiento impuesto por otro beneficio.

El apalancamiento ahora se aplica solo cuando se cura a otros y no cuando se cura a sí mismo.

El ícono Cortar suelto ahora refleja el estado y la duración adecuados.

Sprint Burst se activa correctamente cuando se usa Blood Rush.

Teamwork: Collective Stealth y Teamwork: Power of Two ahora se activan correctamente cuando se usa una jeringa antihemorrágica.

Trabajo en equipo: Sigilo colectivo ya no se desactiva cuando un Superviviente corre en una dirección diferente a la de los demás.

Trabajo en equipo: Sigilo colectivo ya no falla al desactivarse si el otro Superviviente se desconecta.

Los íconos de Teamwork: Power of Two y Teamwork: Collective Stealth ahora coinciden correctamente con el estado de Perk.

Problemas conocidos

Los archivos

Desafíos de glifo amarillo "Graduado de glifo"

Las comprobaciones de habilidad para el desafío Graduado de glifos no se comportan según lo previsto y es posible que no reconozcan la entrada del jugador en las zonas de comprobación de habilidad "buenas".

Afecta a todas las instancias del desafío Glyph Graduate en todos los tomos aplicables.

Varios

La cabeza predeterminada de Renato Lyra está usando sus colores de cabello de cabeza de medio moño de músico poco comunes.

Un regalo de tartamudeo para el video de introducción de Tools of Torment en XB1.

La descripción de los logros no se desplaza a un lado del panel social del iniciador de EGS.

mapas

La Colina Boreal en el Bosque Rojo tiene un camino poco claro.

Dead By Daylight Actualización 6.6.0 | PTB | Capítulo 27 - Herramientas de Tormento

Importante

La información de progreso y datos guardados se ha copiado del juego en vivo a nuestros servidores PTB en6 de febrero . Tenga en cuenta que los jugadores podrán progresar durante la duración del PTB, pero nada de ese progreso volverá a la versión en vivo del juego.

Contenido

Nuevas ventajas de Killer: The Skull Merchant:

Juego en marcha: Mientras persigues la obsesión, esta ventaja se activa. Dañar generadores y destruir paredes y paletas rompibles te da un estado de celeridad del 5 % durante 8/9/10 segundos. Cada vez que golpeas al Superviviente con la mayor cantidad de tiempo total en persecución con un Ataque básico, se convierte en la Obsesión. El Asesino solo puede estar Obsesionado con un Superviviente a la vez.

¡APORREAR!: Después de enganchar a un Superviviente, realizar la acción de ruptura en el siguiente Muro o Paleta Rompible hará que los Supervivientes dentro de 32 metros griten y revelen su Aura durante 4 segundos. ¡APORREAR! está activo durante 45/60/75 segundos después de que el Superviviente está enganchado.

Aprovechar: Cada vez que enganchas a un superviviente, ganas 1 ficha, hasta 10. Cuando enganchas a un superviviente, esta ventaja se activa. Por cada ficha, reduce la velocidad a la que los Supervivientes sanan en un 3/4/5 % durante 30 segundos.

Nueva superviviente: Thalita Lyra Ventajas:

Cortar suelto: Después de realizar una bóveda apresurada en una persecución, esta ventaja se activa. Mientras está activo, sus bóvedas apresuradas permanecen en silencio por hasta 4/5/6 segundos, y realizar con éxito una bóveda apresurada durante ese tiempo restablece el temporizador. Esta ventaja se enfría durante 45 segundos.

Competición Amistosa: Siempre que termines de reparar un generador con al menos otro superviviente, se activa esta ventaja. Usted y otros sobrevivientes que terminaron de reparar el generador con usted obtienen un 5% más de velocidad de progreso de reparación durante 45/60/75 segundos. Los supervivientes solo pueden tener activa una instancia de la habilidad de esta Perk a la vez.

Trabajo en equipo: Poder de dos:Cada vez que terminas de curar a otro Superviviente, ambos se mueven un 5 % más rápido siempre que te mantengas dentro de los 12 metros del Superviviente que curaste o hasta que uno de los dos pierda un Estado de salud.Trabajo en equipo: poder de dos solo puede activarse una vez cada 180/160/140 segundos. Los sobrevivientes solo pueden verse afectados por un efecto de Teamwork: Power of Two a la vez.

Nuevo superviviente: Renato Lyra Beneficios:

Jugador de fondo: Después de desenganchar a otro superviviente, corre al 150 % de tu velocidad de carrera normal durante 6 segundos y gana agotamiento durante 60/50/40 segundos. Esta ventaja no se puede usar mientras se sufre de agotamiento. El agotamiento evita que los supervivientes activen otras ventajas que provocan agotamiento.

Torrente sanguineo: Este Perk se activa una vez que estás a un Hook de la muerte instantánea. Mientras está sano, corriendo y sufriendo de agotamiento, presione el botón de habilidad activa 1 para perder un estado de salud y recuperarse del agotamiento al instante y obtener el efecto de estado roto durante 28/24/20 segundos. Te curas automáticamente de herido a saludable después de 28/24/20 segundos. Ser puesto en el estado de muerte cancelará el efecto curativo. Activar Blood Rush lo deshabilitará por el resto de la prueba. El agotamiento evita que los supervivientes activen otras ventajas que provocan agotamiento. Roto evita que los Supervivientes se curen.

Trabajo en equipo: Sigilo colectivo: Cada vez que otro Superviviente termine de curarte, ninguno de los dos deja marcas de arañazos siempre que permanezcas a menos de 12 metros del Superviviente que te curó o hasta que uno de los dos pierda un estado de salud. Trabajo en equipo: el sigilo colectivo solo puede activarse una vez cada 180/160/140 segundos. Los supervivientes solo pueden verse afectados por un efecto Trabajo en equipo: sigilo colectivo a la vez.

Cambios en el mapa: Shelter Woods

En lo profundo del corazón de laRefugio de maderas se encuentra The Skull Merchant's Hunting Camp, donde el lujo y la brutalidad se unen. Muchas herramientas grotescas han sido fabricadas dentro de sus paredes. La gran vida de hecho.

Actualización visual: Bosque rojo

Hemos hecho una larga visita a laReino del Bosque Rojo, que incluye los MapasTemplo de la PurgacionyVivienda de la Madre . ¿Qué tal un agradable y largo paseo por el bosque?

Actualización visual: Haddie Kaur

Mejora visual de ojos y cabello.

La forma y el color del cabello se ajustaron para reflejar más su tradición.

Sangre añadida al cabello Prestige.

Actualización visual de su poco común maquillaje de piel.

Iconos y retrato actualizados.

Calidad de vida

Prevención de repetición de mapa

Esta actualización mejora el proceso de selección de mapas. Ahora, la posibilidad de que los jugadores en una prueba vean el mismo mapa que su prueba anterior se ha reducido a casi cero. También es poco probable que se envíen a un mapa visitado recientemente, aunque la probabilidad será un poco más alta que casi cero. Esto no afectará la eficacia de las ofertas de mapas ni afectará a los juegos personalizados.

Tiempo de espera de carga

Después de analizar los datos de nuestra parte, hemos establecido un conjunto de tiempos de carga esperados para cada uno de los pasos durante la carga en una prueba. Como resultado, si algún jugador falla o se cuelga mientras se carga, ahora podremos regresar a todos al Tally mucho antes.

Reportar jugadores

Sabemos que a veces puedes enfrentarte a un comportamiento antideportivo incluso antes de un partido. Ahora hemos agregado la opción de denunciar a un jugador desde el lobby en línea.

Cambios en las ventajas

Cualquier medio necesario: tiempo de reutilización eliminado.

Erupción: después de patear un Generador, su aura se resalta en amarillo. Cada vez que un sobreviviente entra en estado agonizante, todos los generadores afectados explotan, pierden el 10 % del progreso actual y comienzan a retroceder. Cualquier sobreviviente que repare un generador cuando explote gritará y revelará su aura 8/10/12 segundos. Erupción tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.

Bots en partidas personalizadas

Mejoras previas al juego

Los bots ahora están asignados a espacios específicos en el lobby de la fiesta Custom Match.

Los bots ahora pueden usar una selección de ventajas en partidas personalizadas. Se pueden guardar hasta 4 cargas de Bot Perk.

Nota del desarrollador: Actualmente, los bots no admiten todas las opciones de carga. Puede notar que faltan algunas opciones de ventajas, artículos, complementos u ofertas; estas exclusiones son intencionales.

Mejoras en el juego

Los bots responden mejor mientras están en el radio de terror en mapas de varios pisos.

Es más probable que los bots recojan los elementos caídos.

Los bots usarán el efecto de celeridad de manera más efectiva después de ser golpeados por el Asesino.

Los bots ya no se ven abrumados por el temor existencial cuando están rotos y sostienen un botiquín.

Los bots ya no saben automáticamente dónde se encuentra su Hex: Pentimento Totem reavivado.

Los bots ya no conocen automáticamente la ventaja asociada con un tótem hexagonal.

Los bots ahora deberían hacer rescates estratégicamente más sólidos en presencia del Asesino.

Se mejoró la toma de decisiones de Bot mientras esquiva ataques a distancia y bucles.

Se mejoró la ruta de Bot mientras está obstruido por un compañero de equipo.

Los bots ahora priorizan ganar distancia del Asesino en lugar de buscar un bucle cercano.

Los bots reaccionan con mayor precisión al sonido, especialmente de Killer Powers.

Los bots heridos ahora son más efectivos para curarse unos a otros.

Al buscar el casillero más cercano, los bots ya no se confunden con los casilleros en un piso inferior o superior.

Mejoras específicas del asesino

Los bots están más dispuestos a resolver The Lament Configuration cuando juegan contra Pinhead.

Los bots ya no saben automáticamente de qué generador emergerá Freddy Krueger mientras usan el complemento Class Photo.

Los bots ya no saben automáticamente de qué portal emergerá el Demogorgon mientras usan el complemento Red Moss.

Los bots ya no temen acercarse a Charlotte mientras Víctor está activo.

Los bots ahora saben agacharse para evitar activar las trampas fantasma de The Hag.

Los bots ya no intentan cegar al Demogorgon mientras viaja en Upside Down.

Los bots ya no saben automáticamente qué paletas son falsas cuando juegan contra Freddy Krueger o The Doctor.

Los bots reaccionan con mayor precisión al radio de terror cuando la obsesión se ve afectada por la devoción oscura.

Los bots están mucho más dispuestos a desarmar las trampas para osos de The Trapper cuando sea necesario.

Corrección de errores

Audio

Los sonidos del generador ya no se silencian para quienes lo reparan.

Se modificó la forma en que los sobrevivientes gritan cuando se enganchan para que suene más natural.

Se solucionó un problema por el cual, si finalizaba una Prueba como El Cenobita mientras estaba en Gateway, jugar la siguiente Prueba como El Cenobita causaba que los sonidos del Asesino se silenciaran.

Caracteres

Se actualizó la descripción del poder de la enfermera.

La draga ya no se vuelve invisible cuando se teletransporta a un casillero al mismo tiempo que ingresa un sobreviviente.

El Dredge ya no retiene Bloodlust cuando se teletransporta a Lockers.

El poder de Dredge, The Gloaming, ya no se puede cancelar incorrectamente mientras se carga.

Killer Instinct ya no se revela en Survivors in Lockers desde donde The Dredge se había teletransportado previamente.

Se solucionó un problema que causaba que el cuerpo herido de la sobreviviente femenina atravesara a The Wraith cuando se la agarraba de un casillero mientras estaba camuflado.

Se corrigió un bloqueo raro después de teletransportarse a un Portal como Demogorgon.

El Trickster ya no puede ver los efectos de impacto de las cuchillas arrojadas cuando está cegado.

La barra de progreso de Oni's Demon Dash ya no permanece blanca cuando el complemento Scalped Topknot está equipado.

El rastro de tormento ya no se aplica a los sobrevivientes agarrados por el verdugo mientras realiza otra acción.

Después de saltar pero sin moverse como The Knight, Guardia Compagnia ya no se desactiva hasta que Killer se mueve.

Después de invocar a un guardia para una orden, la ruta de patrulla de The Knight's Guardia Compagnia ahora se desvanece en su totalidad.

Los Caballeros de la Guardia ya no aparecen en el aire en ciertas áreas, como cerca de los marcos de las puertas.

Durante The Knight's Guardia Compagnia, ya no es posible ver la mancha roja del asesino o los cuervos inactivos en el modo de invocación de guardia.

Los Knight's Guards ya no activan el evento jumpscare de cadáveres ocultos cuando patrullan en el vestuario de Midwich.

Beneficios

El beneficio Deja Vu ya no se activa después de que se completa el último Generador.

La ventaja Coup de Grace ahora extiende correctamente la distancia de la primera embestida cuando se ha ganado una ficha.

La Knight's Guardia Compagnia ahora se puede cancelar con la ventaja Head-On.

mapas

El bucle Killer Shack en elMapa del Jardín de la Alegríaya no se ve interrumpido por los escombros.

Las luces del porche de Haddonfield ahora funcionarán según lo previsto cuando el generador esté completo.

El Asesino ya no podrá subirse a la parte superior (o quedar atrapado) en el Palé Asesino Eyrie of Crows Killer Shack.

Las paletas en el Borgo Diezmado ya no dejan de temblar cuando se las patea.

Los asesinos ya no pueden desincronizarse cuando se paran en ciertos mosaicos en Eyrie of Crows Killer Shack.

interfaz de usuario

Varios

Problemas conocidos

Corrección de errores

Logros expertos / Asesino despiadado

Hemos aplicado una solución provisional que debería resolver un problema relacionado con Merciless Killer, en el que Killing 4 Survivors no lo activaría según lo previsto. Los resultados de la pantalla Tally ahora deberían mostrarse con precisión.

Sin embargo, todavía estamos trabajando en una solución consistente a un problema relacionado con los Logros expertos para Killer y Survivor, que aún no se desbloquean correctamente en situaciones seleccionadas.

General

Ya no falta un aviso al comprar atuendos.

Asesino

Los jugadores asesinos en un lobby ya no verán flechas de cambio de personaje después de abrir Bloodweb.

Usar Furin Add-On como The Spirit ya no afecta su audio mientras se cambia de fase.

La música del menú de Huntress ahora se repite correctamente.

La cámara ya no corre el riesgo de atascarse al regresar a Charlotte después de que Víctor sea aplastado.

Victor ya no se volverá inalcanzable después de abalanzarse sobre un Vaulting Survivor.

The Hex: Huntress Lullaby ya no permanece activo después de limpiar el tótem.

Hex: Huntress Lullaby Perk ya no gana dos fichas cada vez que un Superviviente queda enganchado después de haber sido reactivado por Hex: Undying.

El Caballero ya no puede agarrar a los Supervivientes al final de la ruta de patrulla después de invocar a un guardia.

Sobreviviente

Las jaulas de Expiación ya no distorsionan los rostros femeninos de las Supervivientes.

Las caras de las sobrevivientes femeninas ya no se distorsionan cuando otro sobreviviente las encuentra en un casillero.

El Asesino ya no está bloqueado mirando en la misma dirección durante el tutorial de supervivencia.

Las comprobaciones de habilidad de Wiggle ahora otorgan Bloodpoints correctamente.

El efecto Destrozado ya no se aplica a las interacciones Mend, Snap Out of It y Recover.

Es posible que la capacidad de lectura de aura de Maps ya no permanezca activa indefinidamente.

mapas

Los generadores ya no aparecerán demasiado juntos en el salón principal de la estación de policía de Racoon City.

Los jugadores ya no pueden subirse a una roca en Eyrie of Crows.

Reparar el generador en el ala oeste de la estación de policía de Racoon City otorga el logro Recluta de Racoon City.

Contenido

Evento - Madriguera a la luz de la luna

El"Madriguera de luz de luna"El evento del Año Nuevo Lunar comienza el 24 de enero a la 1 p. m. ET.

Archivo

Tomo 14 - TRAICIÓNEl nivel 1 abre el 25 de enero a las 11 a. m. ET.

Desafíos de archivo:

Desafío del asesino "Triunfo oscuro": como verdugo, los sobrevivientes que mueren dentro de una jaula de expiación ahora otorgan progreso.

Desafío Asesino "aterrorizado": Como El Tramposo, los Supervivientes golpeados por las cuchillas Showstopper ya no otorgan progreso.

Desafío de sobreviviente "Near Miss": esquivar los ataques básicos de The Oni y The Ghost Face (mientras está agachado) ahora otorga progreso.

Desafío de sobreviviente "The Engineer's Guild": el progreso ahora es acumulativo y ya no se reinicia cuando se interrumpe la acción cooperativa.

Características

Calidad de vida

HUD de actividad de sobreviviente

Survivor HUD ahora presenta un indicador que aparece cada vez que ellos o sus compañeros de equipo participan en una actividad.Actividades incluidasReparar un generador, ser perseguido por el asesino, curarse, recuperarse del estado de muerte, limpiar o bendecir un tótem, abrir una puerta de salida o interactuar con el poder de un asesino.

Asesino despiadado

En el futuro, obtener 4 Kills le otorgará al Killer unAsesino despiadadocalificación, en lugar del requisito anterior de un pip doble.

La experiencia de hacer cola

Los jugadores ahora pueden navegar por la tienda, los archivos y los rituales diarios, mientras hacen cola para un partido. Si están a mitad de la compra cuando el lobby está listo, el juego esperará a que concluya la transacción, aunque expulsará al jugador si la demora es demasiado larga.

Mientras están en cola, los Asesinos pueden buscar a sus otros Asesinos y cambiar sus equipamientos y personalizaciones. Esto no afectará a su personaje actualmente en cola, que permanece junto al mensaje "Buscando coincidencia".

Nota del desarrollador:Debido a una posible desconexión durante las cinemáticas, tuvimos que deshabilitar la visualización de las cinemáticas en una fiesta o haciendo cola para un partido.

meneándose

Después de un período en BETA, el sistema Wiggle actualizado ahora es estándar para todos los jugadores. En lugar de combinar las entradas izquierda y derecha de Wiggle, ahora sigue un sistema de comprobación de habilidades de ping-pong.

Según los comentarios que hemos recibido de los jugadores, muchas gracias, hemos realizado algunos ajustes en el sistema.

Se mejoró el manejo de la entrada del controlador, lo que debería permitir que los Asesinos respondan al Meneo de manera más eficiente mientras llevan a los Supervivientes.

Los sobrevivientes ya no acortan el tiempo de carga al realizar grandes controles de habilidad. En cambio, Great Skill Checks aumentará la resistencia para el Killer.

El tamaño de la zona de Great Skill Check se ha aumentado ligeramente. También hemos actualizado los efectos de sonido de movimiento para mejorar la retroalimentación.

Cambios de saldo

El caballero

Ahora que el Capítulo Forjado en la Niebla ha sido lanzado por varias semanas, hemos actualizado varios aspectos del Kit Base del Caballero:

Mientras usa su poder, The Knight ahora se ve obligado a salir del modo de invocación de guardia después de 10 segundos.

Mientras sigue una ruta de patrulla, el orbe del caballero se encoge con la distancia recorrida y desaparece por completo después de10 m.

Cuando el Caballero crea una ruta de patrulla de más de 10 m, obtendrá el efecto de estado de celeridad. La duración del Efecto depende de la longitud del Camino, comenzando en 2 segundos y aumentando a 10 segundos a la distancia máxima de 32 m. La duración de 10 segundos fue de 6 segundos en el PTB.

Cuando un Guardia detecta a un Superviviente: Si su ruta de patrulla es superior a 10 m, se ha reducido el tiempo que tarda ese guardia en llegar al superviviente. Esta reducción depende de la longitud de su Camino, que va desde el 10% por defecto hasta un máximo del 25% si su Camino alcanza los 32m. Básicamente, cuanto más larga sea tu ruta de patrulla, más rápido se moverá tu guardia una vez que detecte un sobreviviente.

Usar un guardia para dañar un generador ahora otorga una pérdida de progreso instantánea del 5 % (anteriormente del 2,5 %).

Actualizaciones de complementos:

Cataplasma curativa:Cuando los Supervivientes estén a 24 m del Asesino cuando aparezca, sus ubicaciones se revelarán durante 5 segundos (en vez de 3).

La enfermera

La enfermera ocupa un lugar interesante en Killer Roster. Aunque su poder puede ser difícil de dominar, puede ser extremadamente mortal en manos expertas, especialmente con ciertas ventajas que acentúan su movilidad. Si bien no queremos revisarla por completo, hemos realizado algunas actualizaciones en The Nurse, incluido un pase en sus complementos.

Además, The Nurse es oficialmente la última Killer en recibir su propio tema en el menú, así como un nuevo Terror Radius y Chase Music.

Equipo básico:

Cualquier ataque realizado después de parpadear ahora es unataque de parpadeo, no un ataque básico. Esto afectará la forma en que The Nurse se sinergiza con ciertas ventajas, incluidas aquellas que activan el efecto de estado expuesto.

Actualizaciones de complementos:

Tesoro del niño catatónico:Reduce la fatiga adicional de Chain Blinks en un 65% (en lugar de 100).

Cíngulo oscuro:Aumenta la velocidad de movimiento después de un parpadeo, pero antes de la siguiente fatiga por30%.

Jadeo pesado:Extiende la duración de una Embestida en un 30% después de más de un Parpadeo.

Respiración atáxica:Reduce la duración de la fatiga de Blink base en7%(era12%).

Sibilancias frágiles:Los ataques de parpadeo infligen eldestrozadoefecto de estado

El último aliento de Campbell:Después de reaparecer de un parpadeo completamente cargado,La enfermera Vuelve a parpadear inmediatamente a plena carga en la dirección en la que se encuentra actualmente. Esto solo funciona siLa enfermeratiene una carga de parpadeo restante (originalmente era un parpadeo medio cargado).

El último aliento de "Bad Man":Golpear a un Superviviente con un Ataque Parpadeo exitoso otorga laIndetectableefecto de estado para25 segundos (en lugar de 16). Este efecto solo puede activarse una vez cada45 segundos(por debajo de 60).

El último aliento de Kavanaugh:Al sucumbir a la fatiga, cualquier Superviviente dentro8 metrosdeLa enfermeraestán afligidos con laCegueraefecto de estado para60 segundos.

El último aliento de Jenner:Una vezLa enfermeraha agotado todos sus Blinks,La enfermera puede retroceder inmediatamente a su posición original pulsando el botón de habilidad activa. Debe activarse antesLa enfermera sucumbe al cansancio. Después de regresar a su posición original, se restaura una carga de parpadeo (restauración agregada de 1 carga de parpadeo; este es un cambio del PTB donde se restauraron todas las cargas).

Marcador roto:Agrega1 Parpadeo de carga. Aumenta el tiempo de recarga de Blink en30%(era50%).

Cajita de cerillas:Establece el número máximo de cargos de parpadeo en1 . aumentaLas enfermerasvelocidad de movimiento base a4,4 m/s(era4,2 m/s, ya no permite que otros complementos aumenten los cargos de Blink).

También hemos ajustado lo siguiente:

Comentarios mejorados para el complemento de respiración espasmódica.

Se actualizó el audio de recarga de Blink para brindar una mejor indicación de cuándo las cargas de Blink están llenas.

Mapa de Nido de Cuervos

Eyrie of Crows ha recibido un pase de saldo adicional para hacer que el mapa sea más divertido de jugar tanto para Survivor como para Killer.

Se ha acortado la longitud del mapa.

Los generadores están distribuidos más uniformemente.

El edificio principal se ha movido hacia el borde del Mapa.

Se ha reducido la fuerza de ciertos bucles de edificios principales.

Se han añadido nuevos mosaicos.

Las Zonas Muertas se han reducido alrededor de la frontera.

La puerta de salida ya no aparece inadvertidamente detrás del edificio principal.

Ciertas rocas ya no aparecerán cerca de Hooks, lo que causará problemas de colisión.

Se ha agregado un generador alternativo al edificio principal.

Corrección de errores

Estación de juegos

El banner de PlayStation Store ya no permanece visible fuera de la tienda.

Los jugadores de PlayStation ya no deberían tener problemas para invitar o unirse a sus amigos en un partido.

Tienda Windows

Los jugadores ya no deberían poder comprar correctamente Auric Cells en la tienda de Windows.

Audio

Ahora se reproducirá el SFX adecuado cuando se encuentre una coincidencia.

El SFX de sangre ya no se reproducirá cuando un Superviviente enganchado entre en la Fase de lucha.

El SFX de salida del casillero ya no se ve afectado por el Quick & Quiet Perk.

La música ya no continúa sonando mientras se sacrifica a un superviviente.

Elevó el volumen de la limpieza de sangre de la Legión SFX.

El caballero

Los Knight's Guards ya no se quedan atascados en varios lugares del mapa de Mount Ormond.

Los guardias del Caballero ya no son incapaces de atravesar ciertos pasajes en el Mapa de Mount Ormond.

Los pies del Caballero están animados oficialmente en la perspectiva de primera persona cuando atacan o miran hacia abajo.

Se solucionó un problema que causaba que Knight y The Spirit vieran los efectos visuales de energía potencial y los efectos visuales de suero refinado mientras estaban en el modo de creación de caminos y en la fase de caminar, respectivamente.

El poder del caballero ya no se vuelve inutilizable cuando se usa el sistema de órdenes inmediatamente después de ingresar al modo Patrulla.

El Caballero ya no podrá realizar acciones desde distancias no deseadas inmediatamente después de usar Guardia Compagnia.

El caballero ya no recibirá un efecto de estado de celeridad permanente del 5 % al crear un camino de guardia de menos de 10 m.

Se solucionó un problema que causaba que el Caballero entrara en el modo de creación de ruta para activar Haz tu elección mientras estaba parado junto a un gancho.

El espíritu

La animación de retracción del arma del Espíritu ya no se acelera.

El cabello del espíritu ya no falta desde el punto de vista de un espectador durante un partido personalizado.

Los gemelos

Cambiar entre Charlotte y Victor ya no dará lugar a una pantalla negra inesperada.

Se solucionó un problema por el cual Charlotte no podía moverse después de cambiar el control de Victor.

El efecto visual indetectable ya no falta cuando se usa el complemento Tela silenciadora.

La plaga:

Unstable Rifts ya no puede ser infectado por un Superviviente infectado por The Plague's Power.

Beneficios y jugabilidad del sobreviviente

Flashbangs ya no gira mientras está en la mano de un Superviviente.

Cuando elcírculo de sanaciónBoon se elimina, los supervivientes en su radio ya no fallan sus controles de habilidad en curso.

Los sobrevivientes ya no pueden soltar una granada Flashbang mientras se curan.

Los petardos y Flashbangs ahora se activan según lo previsto cuando se lanzan contra una pared.

El objeto de la obsesión ahora aumenta correctamente las posibilidades de que los jugadores se conviertan en la obsesión al comienzo de un partido.

La Energía Potencial ya no debería permanecer en el Superviviente después de que ciertos Asesinos usen su Poder.

Beneficios asesinos

Se solucionó un problema por el cual Hex: No One Escapes Death's Aura permanece activo si primero lo bendice un sobreviviente y luego lo apaga un asesino.

Hex resuelto: inconsistencias de Huntress entre SFX y UI.

mapas

Se arregló un pasaje intransitable entre paredes de cedro en elMapa del Preescolar IV de Badham.

Los sobrevivientes ya no pueden usar el impulso para saltar a una repisa delrosa pálidaTransportar.

Un generador específico en eljardín de la alegríaEl mapa ya no es inaccesible desde un lado.

Las texturas de marcador de posición se han eliminado de laGuardián perturbadoMapa.

Varios:

Cosméticos especiales como Vial Charms ahora aparecerán en el juego de manera consistente.

El jugador Killer ya no puede unirse a un lobby con un personaje no deseado.

Los jugadores ya no pueden usar un exploit para jugar con más de 4 Perks.

Los bots ya no se quedan atrapados en el aire.

Forzar el cierre del juego ya no provoca un bloqueo.

La pantalla de bienvenida ya no provoca un bloqueo.

Las personalizaciones equipadas en la tienda ahora son inmediatamente visibles para todos los miembros del grupo.

Los Survivor Bots ya no intentan cegar a los guardias de The Knight.

Se aplicó una solución provisional a un problema que causaba picos de retraso para los jugadores con un mouse y un controlador conectados.

Se resolvió un problema en el Santuario de los Secretos donde una Perk se mostraba como "disponible" incluso después de comprarla.

Ya no se puede acceder al menú mientras se interactúa con el EULA o la ventana emergente de la Política de privacidad.

La ventana emergente Alert Reward ya no bloquea las entradas en el Menú.

Los jugadores ahora deberían obtener el progreso adecuado en el logro "Leche y galletas".

Se ha mejorado la capacidad de respuesta de Wiggle Skill Check.

El cabello del sobreviviente ya no se tuerce durante la animación de muerte de Hook.

Los picos de entidad en las puertas de salida ahora deberían aparecer según lo previsto.

Se solucionó un problema que causaba que Dissolve VFX no apareciera cuando se destruía un muro rompible.

Corrección de errores de PTB

Se han corregido los nombres de las ventajas del caníbal.

Las piernas del Artista ahora se mueven correctamente mientras rotan en su lugar.

Agarrar a una sobreviviente femenina de Vaulting como The Spirit ya no causa problemas de recorte.

Como The Legion, se ha corregido la animación de la pantalla Tally de Julie y Susie.

Se ha corregido un problema de progresión visual que afectaba a tomos seleccionados en el menú Compendio de archivo.

Las ventanas emergentes ya no deberían superponerse incorrectamente cuando se abren.

Se mejoró la precisión del Indicador de actividad de sobreviviente en el modo Espectador.

Se ha reducido la intensidad de la viñeta de la respiración espasmódica de la enfermera.

La viñeta Indetectable del caballero ahora aparecerá según lo previsto.

mapas

Los bots ya no se atascan en un palé enPatio de los demoledores.

Ya no aparece una loseta de colina de marcador de posición en elAsilo Crotus Prenn.

ElNido de cuervosKiller Shack Pallet ya no atrapa a los asesinos ni provoca interacciones no deseadas.

La Legión ya no salta incorrectamente durante Feral Frenzy en elNido de cuervos.

Arrastrándose por debajo de laDepartamento de Policía de Raccoon CityEl escritorio del vestíbulo principal ya no impide que Killers te recoja.

ElDepartamento de Policía de Raccoon Cityla luz del sótano ya no atraviesa las escaleras.

Los jugadores ya no aterrizarán encima de un escritorio cuando caigan por el agujero en elDepartamento de Policía de Raccoon Citysegunda planta.

Los guardias del Caballero ya no se quedan atascados en la puerta delDepartamento de Policía de Raccoon Citysala principal.

Elrosa pálidaya no tiene un lugar donde los sobrevivientes puedan evitar ser recogidos.

Los asesinos ya no pueden aterrizar accidentalmente encima de un palé en elEscuela primaria Midwich.

El cerdo

Los sobrevivientes ya no pueden volver a interactuar con la caja de rompecabezas después de intentar quitar una trampa para osos invertida.

El caballero

Una Guardia del Caballero que atacó previamente a un Superviviente ya no reproducirá una animación de Ataque después de romper un Muro o Paleta.

Se mejoró la ruta de The Knight's Guard alrededor de los portaesquís seleccionados de Mount Ormond Resort.

Los pies de los Caballeros de la Guardia ya no se clavan en el suelo.

Los gemelos

Charlotte ya no tiene un aumento de velocidad de movimiento superior al previsto cuando cambia de Victor después de haber despertado previamente como Charlotte.

Charlotte ya no puede realizar ninguna acción durante su animación de despertar.

Los Gemelos pueden perder toda su funcionalidad si se los aturde mientras se deshacen.

La enfermera

El complemento de jadeo pesado ahora extiende la duración de la embestida de la enfermera después del segundo parpadeo según lo previsto.

La pesadilla

Al jugar como The Nightmare, las flechas rojas ya no aparecen sobre los generadores durante la pantalla de introducción.

Nightmare ya no puede usar Dream Snares.

La Legión

El complemento Julie's Mixtape ya no permite que The Legion ataque dos veces seguidas después de recuperarse de un aturdimiento.

el trampero

El trampero que agarra a Dwight de un casillero ya no activa una prueba de habilidad.

El ejecutador

Herir a un sobreviviente de cerca usando Castigo de los condenados ya no otorga el evento de puntaje de Castigo.

Beneficios asesinos y jugabilidad

Términoahora muestra un tiempo de reutilización para los sobrevivientes después de abrir la puerta de salida.

Las estocadas de ataque especial ya no se activan inadvertidamenteGolpe de gracia.

susurrosahora funciona según lo previsto.

Los asesinos ya no pasan por alto elGolpe decisivoAturde si el Superviviente cae antes de la Prueba de habilidad.

Ningún lugar para esconderseahora revela el Aura de los Supervivientes que estaban fuera del alcance al activarse.

No hay donde esconderseEl efecto ahora está correctamente centrado en el Asesino en lugar del Generador pateado.

El Ritual Ritual Diario de la Brujade carne y barroahora se puede completar

Beneficios y jugabilidad del sobreviviente

escuchas telefónicasahora revela las auras de The Killer mientras están cegados porManifiesto Residual.

Conciencia situacionalya no revela el Aura del jugador contraPerseguidor letal.

Adrenalinaya no se activa cada vez que se desengancha un superviviente después de reparar todos los generadores.

Renovaciónya no se sigue cargando cuando los sobrevivientes cambian de estado.

La viñeta de Herida Profunda ya no permanece visible en la Pantalla de Conteo cuando un Superviviente escapa mientras está en el estado de Herida Profunda.

Los sobrevivientes ahora ganan celeridad cuando agarran el estandarte de The Knight como se esperaba.

Los sobrevivientes ahora son más inmunes al proyectil de The Deathslinger durante una bóveda de ventana rápida.

Se solucionó un problema que causaba que el beneficio de The Survivor 'Smash Hit' pudiera aplicar una bonificación de velocidad de movimiento retrasada para el Survivor cuando The Nurse está aturdida mientras carga su poder

ElObjeto de obsesiónEl logro ahora se puede desbloquear sin problemas.

ElEscape agonizanteEl logro ahora se puede desbloquear sin problemas.

Varios

Los jugadores ya no pueden usar un exploit para jugar con dos copias del mismo complemento.

Entrar en los Archivos durante un Evento mientras se rastrea el Desafío de Archivos de un Evento anterior ya no causará un bloqueo suave.

En el tutorial "Sobrevivir con bots", el Asesino ya no podrá recoger a un Superviviente derribado.

La interfaz de usuario de Wiggle ya no aparecerá incorrectamente durante el tutorial de sobreviviente.

Se agregó un contorno al texto del chat para mejorar el contraste.

Problemas conocidos

El progreso del generador no se muestra en los íconos de actividad de Survivor HUD.

Para obtener más noticias de Dead by Daylight, asegúrese de consultar nuestra sección dedicada, o algunas de nuestras guías y tutoriales, justo debajo:

ACTUALIZACIONES PRINCIPALES -Hora de inicio de la próxima temporada| Calendario de reinicio de rango | Notas del parche | Recompensas de juego principales | Hoja de ruta del año 8 | Aniversario DBD

GUIAS DE JUEGO - Códigos muertos a la luz del día | Santuario de los Secretos esta semana | Cómo obtener puntos de sangre rápidamente | Cómo obtener ropa ensangrentada | Explicación de la progresión cruzada | Cómo rastrear estadísticas

LISTAS DE NIVELES - Lista de niveles de Dead By Daylight Killers | Las mejores compilaciones de sobrevivientes clasificadas | Mejores ventajas para sobrevivientes clasificadas | Mejores beneficios asesinos clasificados

LAS MEJORES CONSTRUCCIONES ASESINAS: El artista | La plaga | El caníbal | El Cenobita | el payaso | El lanzador de la muerte | El Demogorgón | el medico | La draga | El Verdugo | La cara del fantasma | la bruja | El paleto | La Cazadora | La Legión | La mente maestra | El Némesis | La pesadilla | La enfermera | El Oní | El Onryo | el cerdo | La peste | La forma | El mercader de calaveras | El Espíritu | El trampero | El Tramposo | Los Gemelos | el espectro

Cole es escritor del personal de GINX Esports TV con sede en los Estados Unidos. Es un amante de todo lo relacionado con el terror y, en particular, le encantan los viejos juegos de terror como Silent Hill y Resident Evil. También puedes encontrarlo escribiendo sobre Dead by Daylight y muchos otros juegos. Además de escribir para GINX, a Cole le encanta cocinar y a sus dos gatos. Puede ponerse en contacto con Cole para lanzamientos en [email protected].

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Actualización 7.0.0 de Dead By Daylight | Notas del parche de transmisión final CONTENIDO NUEVO ASESINO: LA SINGULARIDAD Beneficios: Límites genéticos: Vacilación forzada: Aprendizaje automático: NUEVO SUPERVIVIENTE: GABRIEL SOMA Beneficios: Solucionador de problemas: Hecho para esto: Carroñero: NUEVO MAPA: DVARKA DEEPWOOD - TOBA LANDING Mapa El aterrizaje fue una promesa para KILLER TWEAKS The Artist The Nemesis The Trickster The Ghost Face The Executioner ACTUALIZACIONES DE BENEFICIOS Pop Goes the Weasel Déjà Vu indefinidamente 4%/5%/6% de bonificación de velocidad de reparación Flashbang CARACTERÍSTICAS Barra de búsqueda Se pueden buscar las siguientes partes de texto: Artículo Reglas Retrabajo Objeto de superviviente Objeto especial Objeto temporal Misceláneo CORRECCIÓN DE ERRORES Archivos Audio Bots Personajes Beneficios ambientales PLATAFORMAS IU Misc CONTENIDO Dead By Daylight Update 6.7.1 | Corrección de errores Parche Corrección de errores Bots Personajes Animación Entorno Archivos Diseño de niveles de audio IU Radio de terror Comentarios visuales Misceláneos Problemas conocidos Dead By Daylight Update 6.7.0 | Contenido de la actualización de mitad de capítulo Rediseño del mapa: Autohaven Wreckers - Blood Lodge y Gas Heaven Características de los archivos Interacciones con los asesinos de luz Curación general 5 % 3 % Ajustes de asesinos El paleto El cerdo 10 % El cenobita 5 segundos El payaso 3 botellas menos reducidas en 3 El Pesadilla 60 segundos 90 segundos El Oni 0,4 m/s 0,7 m/s El verdugo 3 segundos Actualizaciones de ventajas Scourge Hook: Pain Resonance 4 fichas 1 ficha. 15 %/20 %/25 % Gearhead 6/7/8 segundos Bendición: Círculo de curación 50 %/75 %/100 % Dead Hard 0,5 segundos 60/50/40 segundos Demasiado entusiasta 8 %/9 %/10 % Llamada de salmuera 60 segundos 115 %/120 %/125 % Sobrecarga 2 %/3 %/4 % 85 % de normal a 130 % de normal 30 segundos Med-kit Update Kit de ayuda para acampar: 24 cargas 35 % 33 % Botiquín de primeros auxilios: 24 cargas 40 % 33 % Botiquín de emergencia: 24 cargas 45 % 33 % Botiquín de guardabosques: 24 cargas 50 % 33 % Fiambrera de víspera de Todos los Santos: 24 cargas 40 % 33 % Botiquín de aniversario: 24 cargas 40 % 33 % Mascarada Botiquín: 24 cargas 40 % 33 % Actualización de complementos del botiquín Guantes de goma: aumenta un 10 % Esponja: aumenta un 20 % Aguja e hilo: aumenta un 10 % Aumenta un 5 % Tijeras médicas: aumenta un 10 % Rollo de gasa: agrega 10 cargas Sutura quirúrgica : Aumenta un 15 % 10 % Apósitos de gel: Apósito abdominal: Aumenta un 15 % Agente astringente: 5 segundos Mejoras de Bloodweb Hemos realizado las siguientes correcciones desde PTB: Cambios varios de PTB a Live Killer Ajustes Beneficios 15 %/20 %/25 % 50 %/75%/100% Curación general 24 16 segundos Actualización del botiquín Botiquín de ayuda para campamento: 35% 33% Botiquín de primeros auxilios: 40% 33% Botiquín de emergencia: 45% 33% Botiquín de guardabosques: 50% 33% Lonchera de Víspera de Todos los Santos: 40 % 33 % Botiquín de aniversario: 40 % 33 % Botiquín de máscaras: 40 % 33 % Actualización de complementos del botiquín Guantes de goma: aumenta un 10 % Cinta de mariposa: aumenta un 5 % Esponja: aumenta un 20 % Aguja e hilo: Aumenta 10% Aumenta 5% Rollo de gasa: Sutura quirúrgica: Aumenta 15% 10% Apósitos de gel: Agrega 16 cargas Apósito abdominal: Aumenta 15% Jeringa antihemorrágica: 16 segundos Suero refinado: Aumenta +5% durante 20 segundos Corrección de errores The Archives Audio Bots Personajes Entorno Beneficios Interfaz de usuario Misc Dead By Daylight Update 6.2.2 Parche | Características del parche de corrección de errores Killer: The Skull Merchant Miscellaneous Bug Fixes Map Dead By Daylight Update 6.6.1 | Corrección de errores Características del parche Corrección de errores Bots de audio Personajes Beneficios ambientales Plataformas Interfaz de usuario Miscelánea Dead By Daylight Actualización 6.6.0 Notas del parche Contenido Game Afoot: THWACK!: Apalancamiento: Cut Loose: Friendly Competition: Teamwork: Power of Two: Teamwork: Power of Two Jugador de fondo : Blood Rush: Trabajo en equipo: Sigilo colectivo: Reino del bosque rojo Templo de Purgación Vivienda de la madre Calidad de vida Actualizaciones varias Bots en partidas personalizadas Corrección de errores Personajes Entorno Audio Miscelánea Corrección de errores desde PTB Problemas conocidos Archivos Misceláneos Mapas Muerto a la luz del día Actualización 6.6.0 | PTB | Capítulo 27: Herramientas de tormento Contenido importante del 6 de febrero New Killer: The Skull Merchant Perks: Game Afoot: THWACK!: Leverage: New Survivor: Thalita Lyra Perks: Cut Loose: Friendly Competition: Teamwork: Power of Two: Teamwork: Power of Two New Survivor: Renato Lyra Perks: Jugador de fondo: Blood Rush: Trabajo en equipo: Sigilo colectivo: Cambios en el mapa: Shelter Woods Shelter Woods Red Forest Realm Temple of Purgation Mother's Dwelling Quality of Life Map Prevención de repetición Tiempo de espera de carga Reporting Players Perk Changes Bots en Custom Games In Mejoras en el juego Mejoras específicas para asesinos Corrección de errores Caracteres de audio Beneficios Mapas Garden of Joy Map UI Problemas varios conocidos Dead By Daylight Update 6.5.2 | Parche de corrección de errores Corrección de errores Adept Achievements / Merciless Killer General Killer Survivor Maps Dead By Daylight Update 6.5.0 | Evento de contenido de mitad de capítulo: Madriguera a la luz de la luna Archivos de la "Madriguera a la luz de la luna" Tomo 14 - BETRAYAL Archive Challenges: Quality Of Life Survivor Activity HUD Las actividades incluyen Merciless Killer Merciless Killer The Queuing Experience Nota del desarrollador: Menear al caballero 10 min. Cuando un guardia detecta a un sobreviviente: Actualizaciones complementarias: Cataplasma curativa: El kit básico de enfermera: Ataque de parpadeo, Actualizaciones complementarias: Tesoro del niño catatónico: Cintura oscura: 30 % Jadeo intenso: Respiración atáxica: 7 % 12 % Sibilancias frágiles: El último aliento de Campbell destrozado: La enfermera La enfermera El último aliento del "hombre malo": Indetectable 25 segundos 45 segundos El último aliento de Kavanaugh: 8 metros La ceguera de la enfermera 60 segundos El último aliento de Jenner: La enfermera La enfermera La enfermera Rasgado Marcador: 1 30% 50% Matchbox: 1 The Nurse's 4.4 m/s 4.2 m/s Eyrie of Crows Map PlayStation Windows Store Audio The Knight The Spirit The Twins The Plague: Survivor Perks & Gameplay Circle of Healing Killer Perks Maps Badham Preschool IV Map. Pale Rose's Garden of Joy Disturbed Ward Misc: Corrección de errores de PTB Maps Wreckers' Yard Crotus Prenn Asylum Nido de cuervos Nido de cuervos. Departamento de Policía de Raccoon City Departamento de Policía de Raccoon City Departamento de Policía de Raccoon City Escuela Primaria Pale Rose Midwich del Departamento de Policía de Raccoon City. El Cerdo El Caballero Los Gemelos La Enfermera La Pesadilla La Legión El Trampero El Verdugo Asesino Beneficios y jugabilidad Terminus Coup De Grace. Susurros Golpe decisivo No hay donde esconderse No hay donde esconderse Of Flesh and Mud Survivor Perks & Gameplay Wiretap Manifiesto residual Conciencia situacional Perseguidor letal. Renovación de adrenalina Artículo de obsesión Escape agonizante Misc. Problemas conocidos ACTUALIZACIONES PRINCIPALES - | GUÍAS DE JUEGO - LISTAS DE NIVELES - MEJORES CONSTRUCCIONES ASESINAS -
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